无尽的拉格朗日计划圈是如何定义的
计划圈是游戏中最基础也最重要的行动单位,所有操作都需要在计划圈内完成。无论是派舰队去打架还是让工程船挖矿,都得先在地图上画个圈圈才能干活。这个圈圈就像咱们的行动许可证,没它啥都干不了。画圈的时候可以随便选地方,但要注意圈圈数量有限,前期别乱浪费。圈和圈还能连起来变成更大的圈,不过取消的时候得一起取消没法单独来。基地升级,能用的圈圈数量也会变多,所以前期得精打细算着用。
每个计划圈都有编号,点编号能看到这个圈里的所有操作记录。如果圈里已经有咱们的船,就会激活曲率航行功能,后续派过去的船都能飞得更快。这个功能特别实用,尤其是跑远路的时候能省不少时间。不过要注意如果圈里的建筑或船被敌人打掉了,曲率航行就会失效。计划圈还有个隐藏功能就是能当路标用,跑长途时可以多画几个圈当中转站,这样舰队就不会在半路迷路了。
画圈的时候尽量把更多资源包进去,别傻乎乎一个圈只圈一块矿。聪明的做法是把附近的矿和敌人基地都圈进来,这样打架挖矿两不误。采矿平台和前哨站这些建筑自带计划圈效果,能帮咱们省下不少圈圈名额。前期资源紧张的时候,多用建筑来节约圈圈特别划算。圈圈还能当预警雷达用,要是发现敌人把圈画到咱们基地附近,那八成是要来打架了。
比如两个圈重叠的话还是算两个名额,而且取消的时候得一起取消。跑远路的时候可以在目的地先派侦察舰过去开圈,等圈激活了再派大部队曲率航行过去,这样能省很多时间。打架的时候也要记得把战场圈起来,不然打完架想追击都没法追。平时最好留一两个空圈备用,万一突然要打架或者挖矿就不会手忙脚乱。
玩到后期会发现计划圈简直就是战略核心。打仗时要圈住关键路口,挖矿时要圈住富矿区,搬家时还得圈好新地盘。高手对决往往就是看谁圈画得妙,有时候一个关键圈圈就能决定胜负。记住圈圈不仅是行动范围,更是战略视野的延伸,用得好的话能掌握整片星区的主动权。
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