古国崛起是一款融合了奇幻题材与即时策略的卡牌角色扮演手游,背景设定在一个英雄与魔神对抗的架空大陆上。游戏中玩家将扮演一位领袖,通过招募跨越时空而来的地球英雄英灵,组建军队、建设城市,最终击败魔化士兵并创造全新文明。这款游戏以多文明英雄乱斗为特色,打破了传统SLG的势力限制,让秦始皇、凯撒等历史名将同台竞技,同时结合了卡牌收集、英雄养成和城市经营等多元玩法。公测已于11月18日开启,目前版本为安卓v2.0.1,主打轻松挂机与深度策略并存的体验。
游戏介绍
在这款你会体验到从零开始打造一个强盛古国的全过程。开局需要从五大种族职业中选择其一作为起点,比如擅长冲锋的骑兵文明或精于防御的盾兵阵营。核心玩法分为三块:一是城市建设,像农田、兵营这类设施能自动产出资源,挂机也能躺赚;二是英雄养成系统,100多位五星英雄最高可升到13星,每位都有专属技能和兵种羁绊,比如神·伏羲能分摊队友伤害,神·阿波罗则专精群体爆发;三是实时策略战斗,采用速度值决定出手顺序的回合制,兵种间存在步兵克弓兵、弓兵克骑兵的克制链,布阵时前排坦克、后排输出的经典搭配必不可少。游戏还设计了试炼之塔、联盟PVP等副本,后期甚至可以和其他玩家组队攻打魔神BOSS。
游戏特色
首先是跨文明混搭的脑洞设定,你能让吕布和织田信长组队,也能用北欧神话英雄搭配三国武将,这种打破历史隔阂的组合特别适合喜欢研究套路的玩家。其次是一人成军的设计,英雄升级后自带兵种晋升,不用单独练小兵,省去了繁琐操作。卡牌策略方面做得相当细致,比如控制系技能里的眩晕能让对手直接罚站,而增益技能比如神·阿尔忒弥斯的加速光环能扭转战局。游戏还埋了不少彩蛋,比如收集特定英雄组合会触发隐藏剧情或特殊技能,像神·雒王和神·雒母这对CP就有专属羁绊加成。画风走的是Q版卡通路线,英雄建模虽然三头身但盔甲武器细节都很精致,放技能时的特效堪比小规模电影场面。
游戏亮点
最让人上头的莫过于它的策略自由度,你可以玩六同名英雄的邪道阵容,也能组全控制队把敌人从头控到死。每日任务设计得很人性化,比如挂机满2小时就能领钻石和英雄碎片,对上班族特别友好。社交系统也值得点赞,联盟玩法不只是简单的加个群,成员能互相援助资源、共享英雄培养心得,甚至还能PY交易稀有卡牌。PVE内容相当丰富,主线剧情会解锁像北击匈奴这样的历史战役副本,而随机事件比如突然刷出的藏宝图怪,让重复刷图也不会太枯燥。新手福利算是同类游戏里比较良心的,开局送的三次十连抽保底必出五星,七日登录还送一套紫色铭文套装。
游戏优势
相比其他卡牌游戏,这款在策略深度和休闲体验之间找到了平衡点。一方面英雄培养系统很有研究价值,比如相同英雄不同星级的属性差距能通过神庙传承系统平滑过渡,避免了抽不到重复卡就废档的情况;另一方面又简化了传统SLG的种田流程,资源建筑升级后永远生效,不用反复收菜。战斗节奏快但不乏深度,3倍速模式下每场战斗不超过1分钟,但兵种克制、技能打断这些微操都能影响胜负。服务器优化做得不错,小编用千元机测试也很少卡顿,而且账号绑定后iOS和安卓数据能互通。最意外的是平衡性,哪怕零氪玩家靠肝也能用低星英雄阵容通关大部分内容,氪金主要省时间而不是买强度。
小编点评
实际玩下来感觉像是简化版的文明加阴阳师的结合体,既有文明发展的成就感,又有抽卡养成的快乐。初期可能会被五花八门的系统吓到,但其实跟着新手引导走两小时就能摸清门道。美术风格比较讨喜,特别是华夏文明的英雄设计融入了青铜纹样等传统元素,放技能时还有毛笔字特效。要说遗憾的话就是后期内容稍显重复,但官方每个赛季都会更新文明争霸赛这类活动。建议新手先集中资源养2-3个核心英雄,比如开局抽到神·阿波罗就果断走法术爆发流。总体来说是款适合碎片时间玩的策略游戏,每天登录半小时做做日常也不会掉队,深度玩家更能从阵容开发中找到乐趣。